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He visto y hemos reseñado varios libros de Infografías (algunas generales sobre el planeta, otras sobre Hastags de Instagram o bien sobre récords en este planeta. Todos ellos, uno más fascinante que el otro, y de gran poder ilustrativo y de capacidad de sintetizar.
Chile infográfico lo puedes encontrar directamente acá
Oktoberfest Kochbuch lo puedes encontrar directamente acá.
De la editorial Me Gusta Leer (parte del grupo Random House) nos llegan una de sus últimas publicaciones titulada 20 filósofos visitan su empresa.
Carlos Sandoval nos presenta un libro cuyo contenido se basa en la sabiduría de algunos de los principales filósofos como Pitágoras, Platón, Aristóteles, Hegel, Nietzsche, Heidegger o Maquiavelo, entre otros (Sócrates, por supuesto también).
20 filósofos visitan su empresa tiene como objetivo entregar herramientas (orientaciones, descubrimientos a intuiciones como dice el autor) que ayuden a ser mejores líderes y a construir mejores organizaciones.
Un libro que si bien todos lo podemos leer se enfoca en ser principalmente de utilidad para empresarios, directores, gerentes. Todo aquel que tenga una responsabilidad en la creación de una organización y el desarrollo de personas.
Más de 200 páginas que sirve de motivación, de ordenamiento de pensamientos y de guía para la toma de desiciones. Además de conocer a los filósofos en una breve ficha técnica junto con un par de preguntas a modo de test para relacionar el pensamiento del filósofo con la empresa y el liderazgo del lector.
Un capítulo que encuentro especialmente de interés es los Filósofos del Lenguaje, los juegos del lenguaje donde en la pág. 179 el autor nos presenta los Instrumentos de juegos de lenguaje. Muy útil.
Es justamente el hilo conductor que encuentro da el valor agregado a un libro entretenido. Es muy útil. Además de ser un viaje a lo largo de la historia de los grandes pensadores.
Que significa liderar y a que está relacionado?
La respuesta en 20 filósofos visitan su empresa.
20
filósofos visitan su empresa los puedes encontrar directamente acá.
De la editorial Me Gusta Leer (parte del grupo Random House) nos llega la segunda versión del exitoso y aclamado libro basado en un Blog del mismo nombre y llamado: #EsDeRotos2 de los autores Jorge Rojas y Juab Pablo Villagra.
Después del éxito de su primer libro #EsDeRoto nos llega esta segunda bombita de humor gráfico...mejor dicho humor textual.
Sin censura, y siguiendo uno a uno el concepto del primer libro los autores nos vuelven a cautivar con un libro que ha sido éxito de ventas en Chile.
Para ofrecer más que el la primera versión #EsDeRotos2 incluye además un capítulo de juegos como el Rotómetro, una Rotopedia y dos Crucigramas.
Genial y muy divertido.
Es de roto: Comerse las migas del pan
Es de roto: Lavarse los dientes en la ducha
Es de roto: Correr por una "Jumbo oferta"
Es de roto: Pasearse por Europa con camiseta de fútbol
y no para....:)
De todas maneras hay que tomarselo con humor, sin caer en el análisis social ni nada de ese estilo. #EsDeRotos2 es humor, es buena onda, es risas recargadas de nuevas frases para la historia.
Es humor liviano que es justamente lo que más me gusta dado que invita a reirse, sin la necesidad de reflexionar o de comenzar a discutir. Un libro para la salud!
Desde la editorial alemana Snoeck nos llega una de sus publicaciones titulada Schlachtenpanorama de Patricia Bucher
Este si que es un libro diferente. No se si llamarle libro por que al momento de abrirlo se extiende en 60 páginas para ser un gran Leporello de 12 metros de largo!
Sorprendentes estimados lectores en KELP.cl
Schlachtenpanorama se ha demorado 3 años en ser realidad.
La autora Patricia Bucher ha generado una exposición con una impresionante impresión de 360° en donde el expectador puede trasladarse hacia una batalla campal tremenda.
Es justamente esta imágen impresa de 10 metros de diámetro, 30 de largo y 60cm de ancho que el libro Schlachtenpanorama resume en 12 metros.
Una idea como no la había visto antes....
Además el libro incluye un pequeño libro de 48 páginas que es una conversación sobre la batalla retradada.
Muy interesante.
Lo más sorprendente aún es que son aprox. 3000 imagenes, desde dibujos, pinturas, reportajes, etc. que la artista ha reunido para generar esta batallla.
Hasta tenemos juegos de computación incluidos. Veo por ahí algunos Troopers de Star Wars por ejemplo!
Muy recomendable!
Schlachtenpanorama lo puedes encontrar directamente acá.
De la editorial suiza Diogenes nos llega una de sus últimas publicaciones titulada "Das grosse Buch vom kleinen Nick"
O simplemente Nick.
Nick es una figura creada por el gran maestro frances del cómic René Goscinny (creador e.o. de Asterix y Obelix y Lucky Luke) y su compatriota Jean-Jacques Sempé.
Son 50 hermosas historias resumidas en un libro de culto.
Nick y sus amigos nos llevan en un viaje sobre su vida y sus pasiones.
Un joven que con su pandilla tiene toda clase de aventuras que son ilustradas y acompañadas de un texto que relata la situación.
Tenemos 5 capítulos que van desde la fabricación de un diarios, la vacaciones, el colegio, las peleas clásicas entre recreos, y un sinfin de juegos y situaciones que llevan a enojar a profesores y padres.
Son más de 350 páginas con decenas de historias. Una más divertida que la otra.
En un 100% en b/n el libro es en realidad una compilación de trabajos que datan de 1974. Justamente es en la década de los 50 en donde Goscinny crea al pequeño Nick y lo transforma en un culto.
Rápidamente el alumno Nick se convierte en una estrella.
Un libro entretenido de leer, fácil y para acompañar con niños escuchando las aventuras.
De la editorial sueca Dokument nos llega una de sus últimas publicaciones titulada Knowing ZASD by his walks sobre el artista ZASD.
Esta monografía sobre el artista aleman Thomas Bratzke (Zasd) viene en tres partes.
Por eso le dicen Volumen I al III.
La primera parte de Knowing ZASD by his walks nos presenta todo el arte conceptual de este destacado artista en las últimas dos décadas.
Tenemos de todos. Es un artista absolutamente multifacético que nos presenta una cantidad de trabajos sorprendente.
Instalaciones en espacios públicos, juegos de maderas en bosques, aviones pintados, instalaciones de luces, esculturas, intervenciones y hasta trabajos de performance.
Hay de todo y que en definitiva busca darle un nuevo enfoque y una nueva actividad para la utilización y la conversación entre el espacio público y su audiencia.
Exhibiendo en Japón, en USA, en Alemania, este artista nos muestra por primera vez una selección de su trabajo.
En la segunda parte nos vemos frente a una novela escrita por Rose Pacult sobre el artista.
La tercera para de Knowing ZASD by his walks es el catálogo de sus trabajos previamente presentados con toda la información más técnica.
- Duración del trabajo
- Lugar y Fecha
- Dimensiones y por supuesto los materiales
Knowing ZASD by his walks es tan diverso que piensas que hay varias personas trabajando. Y no estamos tan lejos. Zasd también forma parte del colectivo jazzstylecorner en donde la música, el teatros y el arte digital son aprovechados en conjunto.
Knowing ZASD by his walks sorprende!
El libro de Knowing ZASD by his walks lo puedes encontrar directamente acá.
De la editorial Ediciones B nos llega una de sus últimas publicaciones titulada La gran historia de los videojuegos de Steven Kent.
Originalmente editado en 2001 en inglés, por primera vez lo tenemos en nuestras manos estimados lectores de KELP en español.
Hablamos del libro referencia sobre la gran afición de los videojuegos.
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo).
Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
Fuente: Wikipedia.
La gran historia de los videojuegos con sus más de 600 página en b/n es realmente una biblia para esta industria.
Revisamos sus capítulo y tenemos desde El mundo antes de Pong hasta Mortal Kombat para llegar los peligros del mainstream.
La gran historia de los videojuegos no deja nada de lado. Analiza y nos cuenta las historias de Atari, Pac-Man, etc.
El libro se lé en continuo, si bien tiene muchisima información que el autor trata de mostrar de la forma más dinámica posible.
Hay poca gráfica más allá de imágenes desde la pág. 312 en adelante. Un poco para reflejar las ideas y los principales actores y videojuegos.
La gran historia de los videojuegos habla de todo aquello que siempre te preguntaste sobre tus juegos favoritos. Y de las empresa fabricantes.
Un libro lleno de historias, anécdotas que me costó meterme pero una vez en sintonía parecía ser como estar en un videojuego.
De esos que no te dejan pensar en nada más...
De todas formas La gran historia de los videojuegos es un libro que principalmente encuentro apunta a todos aquellos que en algún momento han tenido una consola en la mano.
La gran historia de los videojuegos es un repaso por la historia de los videojuegos. Escrita por una de las eminencias de la industria misma, el periodista e historiador: Steven L. Kent.
La gran historia de los videojuegos lo puedes encontrar directamente acá.
En Twitter: @B_Chile
Facebook: www.facebook.com/EdicionesBChile
Como catálogo de la exposición del mismo nombre que fue realizada del 7 de Abril al 7 de Agosto en el Martin-Gropius-Bau en Berlin, Alemania este libro es impresionante.
Recordemos que los Maya son una de las culturas más antiguas del mundo.
Los mayas o bien la civilización maya fue una civilización mesoamericana desarrollada por los pueblos mayas, que destacó en América por su escritura glífica, el único sistema de escritura plenamente desarrollado del continente americano precolombino, así como por su arte, arquitectura y sistemas de matemática, astronomía y ecología.
Se desarrolló en la región que abarca el sureste de México, Guatemala, Belice, y la parte occidental de Honduras y El Salvador.
En cuanto a los tiempos podemos resumir:
- Durante el periodo formativo, antes de 2000 a. C., se inició el desarrollo de la agricultura y la población se hizo sedentaria estableciéndose en las primeras aldeas.
- En el período Preclásico (c. 2000 a. C. hasta 250 d. C.) se desarrollaron las primeras sociedades complejas y se cultivaron los alimentos básicos de la dieta maya: el maíz, los frijoles, las calabazas y los chiles.
- Las primeras ciudades mayas se desarrollaron en torno a 750 a. C.
- Alrededor de 500 a. C. estas ciudades poseían una arquitectura monumental, incluyendo grandes templos con fachadas de estuco. La escritura glífica se utilizó desde el siglo iii a. C.
- Desde alrededor de 250 d. C., el período clásico se define en gran medida por el levantamiento de monumentos esculpidos empleando las fechas de Cuenta Larga.
La arquitectura principal de la ciudad se componía de palacios, templos piramidales, juegos de pelota ceremoniales, y estructuras alineadas para la observación astronómica. La élite maya sabía leer y escribir, y desarrolló un complejo sistema de escritura glífica, considerado el más avanzado en América precolombina.
Los mayas grabaron su historia y conocimiento ritual en libros en forma de biombo, de los que sólo permanecieron tres ejemplos con incuestionable autenticidad, el resto fue destruido por los españoles.
Los mayas desarrollaron una compleja serie de calendarios rituales entrelazados, emplearon la matemática y fueron uno de los primeros pueblos en utilizar el cero explícito en el mundo. Como parte de su religión, los mayas practicaban sacrificios humanos.
Fuente: Wikipedia
El libro Maya - Sprache der Schönheit nos habla de todo esto y mucho más.
Tenemos además la vestimenta, el idioma, y sobre todo la identidad de la mujer Maya.
En la segunda parte el libro describe más el arte de los Mayas lo que personalmente lo encuentro lo más interesante. El animal como ser, el cuerpo vestido, el cuerpo sobre un lienzo y los cuerpos de los dioses.
En definitiva la cultura Maya en Maya - Sprache der Schönheit es representada como tremendamente importante (lo es) y de una forma en que se valora su gran legado.
Hermoso libro.
Maya - Sprache der Schönheit lo puedes encontrar directamente acá.
De Ivy Press nos llega un libro genial. Pequeño pero muy muy interesante ya que describe la historia del Manga.
Manga es la palabra japonesa para designar a las historietas (comic) en general. Fuera de Japón se utiliza tanto para referirse a las historietas de origen japonés como al estilo de dibujo utilizado en el Manga.
La manga japonesa constituye una de las tres grandes tradiciones historietísticas a nivel global, junto con el la estadounidense y la franco-belga.
El manga abarca una amplia variedad de géneros, y llega a públicos diversos. Constituye una parte muy importante del mercado editorial de Japón y motiva múltiples adaptaciones a distintos formatos: series de animación, conocidas como Anime, o de imagen real, películas, videojuegos y novelas.
Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al más puro estilo del folletín, protagonizadas por héroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a los lectores durante años.
Desde los años ochenta, han ido conquistando también los mercados occidentales.
Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce como mangaka. También algunos autores producen sus mangas en vídeo.
A diferencia de las otras dos grandes escuelas de historieta (la franco-belga y la estadounidense), en el manga las viñetas y páginas se leen de derecha a izquierda, al igual que en la escritura tradicional japonesa. El más popular y reconocido estilo de manga tiene también otras características distintivas, muchas de ellas por influencia de Osamu Tezuka, considerado el padre del manga moderno.
Fuente: Wikipedia.
Por primera vez un libro aclara toda la historia del Manga para el Occidente.
Desde Akira hasta Mazinger le libro está lleno de ilustración y cronologías.
Genial!
El libro lo puedes encontra directamente acá.
La editorial Prestel nos presenta su última publicación titulada "Ai Weiwei - Evidence" que es un libro publicado en marco de la Exhibición de Ai WeiWei para los Berliner Festspiele este año y que abrió el 3 de Abril.
Ai WeiWei, artista de culto chino, fue el asesor artístico en la construcción del Nido de Pájaro (Estadio Nacional de Pekín) donde se celebraron los Juegos Olímpicos de Pekín de 2008.
Es hijo del gran escritor chino Ai Qing.
Fue especialmente conocido por sus críticas sobre la mala calidad de construcción de escuelas destruidas durante el terremoto de Sichuan de 2008. En noviembre de 2010 fue arrestado en su domicilio después de anunciar la organización de una cena de camaradería para el 7 de noviembre en Shanghái, con la que pretendía denunciar la demolición de su estudio en esa ciudad, acción ordenada y ejecutada por las autoridades chinas en razón a su ilegalidad.
El 3 de abril de 2011 la familia de Ai denunció su desaparición. Hoy está libre pero observado.
Una vida que dá para muchas historias y mucho arte. Paso a paso Ai WeiWei nos deleita con su forma de crear innovadora, simple, grande, interesante y de alguna forma cercana a la calle.
En 3000 metros cuadrados Ai presenta sus últimas instalaciones, por primera vez en Alemania. El libro es increible. Tiene una cantidad de trabajos alucinantes y explica los procesos de cada uno.
Siempre encuentro esta la mejor forma de presentar la obra de un artista. Lo hace mas real.
Para todos que estén por Berlin, recomiendo darse una vuelta.
El libro lo puedes conseguir directamente acá.
De la editorial americana Zero+ Publishing nos llega su última publicación titulada "Yumiko Kayukawa - Japanese Wolf" la cual pasa a ser la segunda monografía del artista japones Yumiko K.
Yumiko Kayukawa, oriundo de Hokkaido, Japón nos muestra una inusual forma de interpretar la naturaleza pura con dejos de modernismo como lo es la gráfica de los comica manga y la cultura pop norteamericana. Influencia notoria desde que se mudó a USA en el año 2005.
El libro "Yumiko Kayukawa - Japanese Wolf" es de gran calidad de impresión con una selección hermosa de los trabajos de este artista.
144 páginas de las cuales 95 son representaciones de pintura entre 2006 y 2012.
Me gusta mucho el trabajo gráfico de Yumiko quien de alguna forma rescata viviendo en el exterior con más fuerza las tradiciones de su natal Japón.
Podríamos decir que su arte es una forma diferente del arte manga. Manga es la palabra japonesa para designar a las historietas en general. Fuera de Japón se utiliza tanto para referirse a las historietas de origen japonés como al estilo de dibujo utilizado en el Manga.
El manga abarca una amplia variedad de géneros. Constituye una parte muy importante del mercado editorial de Japón y motiva múltiples adaptaciones a distintos formatos: series de animación, conocidas como Anime, o de imagen real, películas, videojuegos y novelas.
Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al más puro estilo del folletín, protagonizadas por héroes. Desde los años ochenta, han ido conquistando también los mercados occidentales.
Pensaba que era un libro corriente pero rápidamente noté que es un documento hermoso y una idea interesante.
Noel Kerns se lanzó a la carretera para fotografiar esas bencineras abandonadas, esos pueblos fantasmas y cualquier elemento con rasgo de haber sido parte de nuestra civilización en estado de completo abandono.
Y lo especial del libro es que es todo de noche!
El libro nos trae una pincelada de lo mejor del fotógrafo durante los últimos años tanto del mundo urbano como rural.
Todo en estado de abandono.
Cómo es posible ver en las imágenes de este post, Noel Kerns jugó mucho con luces (por ejemplo de su propia linterna) para crear varios juegos interesantes de luces nocturas.
La técnica del Light-Painting (pintado con luces) traen a estos lugares en abandono de vuelta a la vida. Le dan un carácter muy diferente, casi surreal.
Son lugares que de día ya son alucinantes, imáginense durante la noche. Muchas veces en lugares desérticos con todo tipo de culebras y roedores saliendo a cazar.
Finalmente Nightwatch pasa a ser una aventura!
Capítulos como
- The road less travelled
- Casualties of war
- Ghost Towns
- Urban Explorations
nos hacen recomendar este libro.
Night Watch lo puedes conseguir directamente acá.
Un libro de actividades original tanto para los niños como para los adultos.
Un libro para colorear con más de 64 páginas con dibujos de más de 30 tatuadores de todo el mundo entre ellos: Sara Rosenbaum, Cory Norris, Madame Chan y Colin Dale.
Tattoo Activity Book contiene bocetos de la vieja escuela pero también de la nueva, notándo la diferencia entre lo gráfico y lo realista.
Desde culebras, calaveras pasando pro pájaros, barcos y locura gráfica tienes una paleta bastante amplia de opciones para llenar de color.
Además de ser un libro para llenar de color y creatividad, Tattoo Activity Book también tiene estos juegos impresos como: unir los puntos o colorear según numeros preestablecidos con colores.
La editorial también ha publicado libros para colorear con temáticas de graffiti, skate y bicicletas.
Tatto Activity book lo puedes conseguir directamente acá.
1er
CONCURSO DE AFICHE COOLTOUR DESIGN - Tour 2013.
CONVOCATORIA:
Con motivo del LANZAMIENTO TOUR 2013, CoolTour Design invita a diseñadores, ilustradores, artistas visuales, publicistas, estudiantes y profesionales afines a estas áreas, a participar de la creación del afiche oficial de difusión y promoción de CoolTour Design - TOUR 2013.
Hay 3 importantes premios y un jurado compuesto por profesionales del diseño tanto nacionales como de calidad internacional que evaluará las propuestas.
PREMIOS:
- 1er LUGAR:
1 viaje ida y regreso, Santiago/Buenos Aires/Santiago, estadía por 1 semana en la ciudad de Buenos Aires, más alojamiento, desayunos, ingreso a discotecas, city tour y todo lo asociado a la gira Diseño Palermo 2013.
Como parte del premio, el ganador también recibirá 20 copias de su afiche impreso, que será distribuido en las principales Escuelas de Diseño a lo largo de todo el país, en algunos eventos de diseño a determinar y será parte del merchandising de las giras del tour 2013.
- 1ra MENCIÓN DE HONOR:
1 set - edición 22 a 27 - de revista JOIA + una beca por el 50% del costo de la gira al Encuentro Latinoamericano de Diseño Palermo 2013.
- 2da MENCIÓN DE HONOR:
1 pack de productos LOVIT, conformado por 1 libro Latinotype y 2 juegos de naipes (2 mazos All In 1 + 2 mazos All In 2)
+ INFO, BASES Y DETALLES EN:
www.facebook.com/cooltourdesign
Festival de los Colores / Alemania / 2010
Parte del trabajo realizado en conjunto con niños provenientes de distintos lugares del mundo (Vietnam, Alemania, Rusia , Africa, Brasil) quienes participaron activamente en pintar su casa de acogida ubicada en Osnabrück, Alemania. Impresionantes días, llenos de sorpresas y un gran desafío a quienes fuimos a vivir tan bella experiencia.
Se desarrollaron workshops para niños y adultos, exposiciones, pintura en vivo, visitas, juegos y mucho intercambio de información.
13 mt x 8,5 mt
latex + spray + stencil
Link.